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《赛博朋克2077》制作组曾有分歧 游戏编剧差点闹掰商业大

时间: 2018-03-27 09:14   点击数:

  小苍mm照片  “我所在的团队几乎包含了项目的所有开发职位。设计师、3D艺术家、电影动画师、游戏动画师、编剧和程序员。这个工作着实令人兴奋。而我们面临的挑战则是:编剧比较烦设计。当然因为游戏还没出来,所以我不能讨论得太具体,但编剧们确实意见很大。”

   Pergent表示,《赛博朋克2077》一开始设计故事时在内部遇到了许多问题。这些问题大多数源于叙述的结构和性质在某些情况下会与游戏设计与画面效果相冲突,不过Pergen并没有详细阐述具体细节。而编剧和设计团队则必须努力调和这些矛盾。

   作为《巫师》团队打造的又一款游戏大作,《赛博朋克2077》备受玩家瞩目,但相关情报一直很少流露出来。近日,一位CDPR前员工Ryan Pergent分享了很多关于他为《赛博朋克2077》工作时的经历,其中还提及了制作组的内部矛盾。

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《赛博朋克2077》制作组曾有分歧 游戏编剧差点闹掰 2018-03-26 小苍mm照片 14:23:58来源:游迅网编辑:嘉文四世评论()

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